GT4 Starto!

Sincronicemos los relojes, 3, 2, 1... Ya se acerca el momento. 9 de Marzo de 2005, esta es la fecha elegida por Sony para lanzar Gran Turismo 4. Kazunori Yamauchi ha comandado desde Polyphony Digital un equipo de 80 personas durante tres años y medio para desarrollar el juego. Para el propio creador su éxito radica en que atrae a jugadores de todo tipo, desde los ocasionales hasta “hardcore gamers”. «Esto es algo de lo que estoy especialmente satisfecho. Si bien el objetivo de GT es la simulación perfecta, también tiene modos de juego que gustan a los jugadores casuales», dice Yamauchi. Junto al ya conocido modo A-Spec esta nueva versión trae el B-Spec ideal para los que prefieren la estrategia y deciden ocupar el papel de director del equipo. Otra novedad en esta cuarta entrega es el modo GT Photo que nos permite fotografiar de forma virtual las principales capitales del mundo mientras vamos al volante de nuestros vehículos preferidos. No se incluyen, tampoco esta vez, deformaciones en las carrocerías de los coches, algo que según algunos críticos resta verosimilitud al juego a lo que el creador responde: «Habrá golpes cuando el hardware sea suficientemente potente para que sean realistas, es decir, seguramente en PS3. Quiero que sean tan reales como es el juego. No es cuestión, como dicen algunas leyendas urbanas, de negativa de los fabricantes de coches a verlos destrozados en el juego. Es más bien una cuestión de principios. Si no es real, no lo quiero para Gran Turismo».

Este post va dedicado a mi amigo J.
Sé que el miércoles por la noche te acostarás a las tantas después de pasarte horas jugando. :-)

En Voz Alta | Luego existo | 06/03/05 | Tu Voz (0)
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